Guia Final Fantasy Tactics A2
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Guia Final Fantasy Tactics A2
Bueno, esta versión es diferente a la anterior conocida de GBA, tiene similitudes pero algunas grandes diferencias, la primera, es queno vas a la carcel por inflingir una regla o ley, simplemente te quedas sin un botín adicional que te da el juez, el cual suele ser equipaciones y armas,luego, los enemigos si que se pueden pasar por el forro las leyes, no les harán nada a eyos,al principio salimos siempre con pm bajo, el cual irá aumentando en el transcurso del combate ( jode lo sé )hay muchos más oficios que en la anterior entrega, y bueno ya según vaya avanzando en la aventura y vaya viendo las cosas que se puede comentar, iré creando subguias como ya he hecho con las demás entregas y espero que os hayan sido de utilidad, en esta guía narraré las misiones como són, y si puedo dar algún consejo útil para facilitaros la misión, así como daros información de los enemigos que os encontrareis.eso sí, intentad siempre recoger todos los tesoros de las misiones, porque no se si serán aleatorios, pero en algunas te encontraras equipaciones muy útiles,por otro lado, cuando la barra vertical que hay en el margen derecho de la foto del personaje veas que está hacia arriba, podrás realizar una habilidad, la cual son varias según donde tengas puesto al personaje, si tienes el turbo y te colocas al lado de un enemigo, harás el turbo llamado uno dos o algo así, que consiste en golpear al enemigo dos veces seguidas, si te pones cerca de un amigo, le lanzaras entereza, si es más de un aliado efectuaras el hechizo prisa, si te pones en solitario sin nadie al rededor te lanzaras cura y coraza, entre tantas opciones más que creo que hay.
Estaremos en el aula( como en la anterior entrega justamente XDD), nuestro personaje se llama Luso, el cual será castigado por su profesor nada más empezar las vacaciones ( pobre pringaillo XDDD) en la biblioteca mirará un libro.. el cual no resistirá la tentación de realizar un graffiti , y será transportado al mundo de Ivalice....
Aparecerás en medio de una misión que está llevando a cabo Cid( siii nuestro queridisimo Cid una vez más XDD, aunque en esta entrega será una especie de mutante XDD) bueno, nos acompañaran, el, una maga blanca y un mago negro, vendrán 2 cokatrices, tu solo centrate en el pollo gigante XDD, lanzale mágias y curate , ya que el pollaco, suele atacar en el area causando daños a los que estén al rededor, cuando le hayas inflingido cierta cantidad de vit, huirá.
Lucharás contra un Bak namu y 2 lobos, es una misión muy sencilla sin estrategia alguna
lucharas contra 4 magas verdes, recoge los 2 cofres, no será un combate duro, sus ataques físicos son irrisorios y solo te hacen, morfeo o tinieblas, no mucho más, en esta batalla aprenderás el oficio Mago Verde
Tienes que pelear contra, un ladrón humano,un mago negro nu mou, una arquera viera, un monje blanco y un animista, ten especialmente cuidado con el mago negro, sobretodo por si te pilla a más de un personaje con su mágia negra.
tienes que eliminar a dos conejos blancos, pilla los cofres, cuando tengas dos( no toques al rojo) habla con el bangaa que hay, y le entregas lo cazado.
lucharas contra 3 monjes y 2 guerreros (todos bangaa) te acompañará en la misión el soldado dragón,ten cuidado, ya que te pueden dar algún ataque bastante dañino los bangaa, intenta atacar todos a uno solo para ir matandolos de uno en uno, al vencer tendrás el oficio de Soldado Dragón
debes de encontrar el escarabajo( es un objeto brillante, que debes de situarte al lado y darle al comando extra que te sale encima de atacar) te saldrán al paso 2 cokatrices y 2 lobos, yo lo he encontrado arriba al lado del puente, pero puede que sea aleatorio.
Debes acabar con el lobo verde, para eyo puedes pasar de los lobos( no muy recomendable) o eliminar a los normales y dejar al fuerte para el final, de esta última manera podrás recoger objetos que te irán dejando al matarlos,debes de tener cuidado con el ataque confusión oel frío paralizante del lobo robusto, ya que hace un daño de cuatro casillas hacia delante.
tu misión es no dejar que ningún enemigo cruce el puente durante 4 turnos, y ten cuidado no te confies, porque los enemigos son infinitos, cuando matas salen más. pon a un personaje en cada puente para bloquear el paso y luego otro más atras para cubrirle, sobretodo si tienes ya dobles oficios de mago blanco para curar las heridas, en esta misión aprenderas el oficio de adiestrador
debes de ir en primer lugar a la posada de Targo, y luego ve hacia los altos de Shaug, en pueblo camoa allí entregaras el paquete
debes de destruir todas las trampas poniendote encima de eyas( recibiras daños, ten cuidado ya que los monstruos te pueden complicar si vas a lo tonto XDD) las hadas te haran freno, minimeteo( ten cuidado con ese) y cuando tienen poca vida se lanzaran viento blanco( se curan)
En pueblo Camoa, solo debes de entregar la flor
te enfrentaras contra 4 tomates y un Alraune, en este combate una tal Adel( la bruja mala del ff8 no hombres y mujeres!! XDDD) una gatita muy simpática y pilla XDD,irá también Cid con nosotros, el oficio domador con la habilidad tomate puede venir bien para manipular tomates y volverles contra sus colegas,después de la misión regresa a pueblo Camoa.
Ve al bosque de Targo, solo tienes que cambiar un fruto de cactus por un libro
debes dirigirte a la Colina batiste, basta solo con que mates a la tortuga, pero es mejor entretenerse con los demás para que no te compliquen la labor, la tortuga irá con dos lobos y dos cokatrices,, la tortuga te puede hacer daños grandes y ademas dejarte el estado inmovil, y el desprendimiento, se cura a sí misma y hace daños al rededor con el elemento tierra,ahora vuelve a pueblo Camoa y Adel se nos unirá finalmente al Clan.
debes de ir al monte rocoso en la colina Batiste, allí el Clan Bauen te ayudará, el cual está compuesto por el luchador Bauen, un nu mou ilusionista y una furia, tu centrate en curarles de vez en cuando( aunque tranquilidad, he comprobado que aunque tengan 1 de vida y kresta les haga ataques de 60 no les baja ese punto, es decir no mueren nunca, así que mejor curate a tí mismo y ve a por Kresta hasta quitarle la friolera cantidad de 565 puntos de vida XDDD, menos mal que los ataques de Bauen le hacen 80 y pico que si no XDD, tiene varios ataques chungos uno ataca a todo lo que está por delante y otro llamado cazalombrices que tiene menor rango de distancia pero que golpea también todo lo que tenga delante próximo.
ve a la posada de Targo, te enfrentaras contra una esgrimidora,un arquero, ladrón hume y soldado, monje bangaa y un guerrero bangaa.
Envia a una maga verde, tienes que leer un volante para que te salga la misión
ve al sendero arbolado,tendrás que encontrar una seta o ombín de batiste como lo llaman en la misión, es un objeto brillante de tantos que podrás ver, a mí me ha salido abajo a la derecha, abrá hadas conejos blancos y 2 lamias.
Tienes que darle un fruto dulce
Dirigete hacia la pradera de Bisga, irás con un soldado cobarde que solo huye, protégele porque si muere fracasará la misión, además los enemigos en esta misión son algo durillos si vas con nivel bajo, ten cuidado porque en la parte de abajo hay 2 trampas, un banga guerrero la pisará la otra la tendrás en línea recta, y luego subiendo por las escaleras de piedra habrá otra trampa, te enfrentarás contra un pistolero, un caballero mogu, un arquero y dos bangaa guerreros.
En el pueblo de Grass,debes eliminar a 10 antoleones, y que ningúno llegue al arbol, si llegan la misión abrá acabado, para hacerlo fácil, no te dividas, ya que si tepillan por separado te machacarán viv@,la estrategia es fácil, pones atres mirando a un lado del arbol luego otros tres al otro, tener almenos a 3 personajes que puedan hacer algo de mágia, así si pillas a antoleones juntos les harás daños al grupo, cuando caigan los antoleones que tienes cerca deja a tus personajes en dos grupos de 3 a cada lado del arbol y deja que se vayan hacercando para ir eliminandoles sin dejar que se hacerquen mucho claro está,puede ser algo lenta esta misión pero con relajación será pan comido. pan lamido como querais XDDD
ve a la posada de Targo y luego al pueblo de Grass
ve al bosque de Targo, ve a la piedra y utiliza el comando observar, antes de eso elimina al Bak namu, cuando te la pases, estaras en otra parte del mapa, y tendrás una segunda batalla, contra 2 lobos, un bak namu, un licántropo y 2 hadas.
-El principio-
Estaremos en el aula( como en la anterior entrega justamente XDD), nuestro personaje se llama Luso, el cual será castigado por su profesor nada más empezar las vacaciones ( pobre pringaillo XDDD) en la biblioteca mirará un libro.. el cual no resistirá la tentación de realizar un graffiti , y será transportado al mundo de Ivalice....
*Derrota a Kresta*
Aparecerás en medio de una misión que está llevando a cabo Cid( siii nuestro queridisimo Cid una vez más XDD, aunque en esta entrega será una especie de mutante XDD) bueno, nos acompañaran, el, una maga blanca y un mago negro, vendrán 2 cokatrices, tu solo centrate en el pollo gigante XDD, lanzale mágias y curate , ya que el pollaco, suele atacar en el area causando daños a los que estén al rededor, cuando le hayas inflingido cierta cantidad de vit, huirá.
*Protege a los chocobos*
Lucharás contra un Bak namu y 2 lobos, es una misión muy sencilla sin estrategia alguna
*Nelgum el verde*
lucharas contra 4 magas verdes, recoge los 2 cofres, no será un combate duro, sus ataques físicos son irrisorios y solo te hacen, morfeo o tinieblas, no mucho más, en esta batalla aprenderás el oficio Mago Verde
*Alas Amarillas*
Tienes que pelear contra, un ladrón humano,un mago negro nu mou, una arquera viera, un monje blanco y un animista, ten especialmente cuidado con el mago negro, sobretodo por si te pilla a más de un personaje con su mágia negra.
*Ingredientes de Hierro*
tienes que eliminar a dos conejos blancos, pilla los cofres, cuando tengas dos( no toques al rojo) habla con el bangaa que hay, y le entregas lo cazado.
*Kyura, soldado Dragón*
lucharas contra 3 monjes y 2 guerreros (todos bangaa) te acompañará en la misión el soldado dragón,ten cuidado, ya que te pueden dar algún ataque bastante dañino los bangaa, intenta atacar todos a uno solo para ir matandolos de uno en uno, al vencer tendrás el oficio de Soldado Dragón
*La búsqueda del escarabajo*
debes de encontrar el escarabajo( es un objeto brillante, que debes de situarte al lado y darle al comando extra que te sale encima de atacar) te saldrán al paso 2 cokatrices y 2 lobos, yo lo he encontrado arriba al lado del puente, pero puede que sea aleatorio.
*Orden de pedido num.1*
Debes acabar con el lobo verde, para eyo puedes pasar de los lobos( no muy recomendable) o eliminar a los normales y dejar al fuerte para el final, de esta última manera podrás recoger objetos que te irán dejando al matarlos,debes de tener cuidado con el ataque confusión oel frío paralizante del lobo robusto, ya que hace un daño de cuatro casillas hacia delante.
*El corazón del adiestrador*
tu misión es no dejar que ningún enemigo cruce el puente durante 4 turnos, y ten cuidado no te confies, porque los enemigos son infinitos, cuando matas salen más. pon a un personaje en cada puente para bloquear el paso y luego otro más atras para cubrirle, sobretodo si tienes ya dobles oficios de mago blanco para curar las heridas, en esta misión aprenderas el oficio de adiestrador
*Una muestra de afecto*
debes de ir en primer lugar a la posada de Targo, y luego ve hacia los altos de Shaug, en pueblo camoa allí entregaras el paquete
*ni trampa ni cartón*
debes de destruir todas las trampas poniendote encima de eyas( recibiras daños, ten cuidado ya que los monstruos te pueden complicar si vas a lo tonto XDD) las hadas te haran freno, minimeteo( ten cuidado con ese) y cuando tienen poca vida se lanzaran viento blanco( se curan)
*Un regalo para mama*
En pueblo Camoa, solo debes de entregar la flor
*Aquí hay tomate*
te enfrentaras contra 4 tomates y un Alraune, en este combate una tal Adel( la bruja mala del ff8 no hombres y mujeres!! XDDD) una gatita muy simpática y pilla XDD,irá también Cid con nosotros, el oficio domador con la habilidad tomate puede venir bien para manipular tomates y volverles contra sus colegas,después de la misión regresa a pueblo Camoa.
*Primer Paso*
Ve al bosque de Targo, solo tienes que cambiar un fruto de cactus por un libro
*Orden de Busca. Numero 2 *
debes dirigirte a la Colina batiste, basta solo con que mates a la tortuga, pero es mejor entretenerse con los demás para que no te compliquen la labor, la tortuga irá con dos lobos y dos cokatrices,, la tortuga te puede hacer daños grandes y ademas dejarte el estado inmovil, y el desprendimiento, se cura a sí misma y hace daños al rededor con el elemento tierra,ahora vuelve a pueblo Camoa y Adel se nos unirá finalmente al Clan.
*Batalla contra Kresta*
debes de ir al monte rocoso en la colina Batiste, allí el Clan Bauen te ayudará, el cual está compuesto por el luchador Bauen, un nu mou ilusionista y una furia, tu centrate en curarles de vez en cuando( aunque tranquilidad, he comprobado que aunque tengan 1 de vida y kresta les haga ataques de 60 no les baja ese punto, es decir no mueren nunca, así que mejor curate a tí mismo y ve a por Kresta hasta quitarle la friolera cantidad de 565 puntos de vida XDDD, menos mal que los ataques de Bauen le hacen 80 y pico que si no XDD, tiene varios ataques chungos uno ataca a todo lo que está por delante y otro llamado cazalombrices que tiene menor rango de distancia pero que golpea también todo lo que tenga delante próximo.
*Leña a los insubordinados*
ve a la posada de Targo, te enfrentaras contra una esgrimidora,un arquero, ladrón hume y soldado, monje bangaa y un guerrero bangaa.
*Pulidor de Mazas*
Envia a una maga verde, tienes que leer un volante para que te salga la misión
*El chef Setero*
ve al sendero arbolado,tendrás que encontrar una seta o ombín de batiste como lo llaman en la misión, es un objeto brillante de tantos que podrás ver, a mí me ha salido abajo a la derecha, abrá hadas conejos blancos y 2 lamias.
*Un detallito con el jefe*
Tienes que darle un fruto dulce
*Pociones Komodo*
Dirigete hacia la pradera de Bisga, irás con un soldado cobarde que solo huye, protégele porque si muere fracasará la misión, además los enemigos en esta misión son algo durillos si vas con nivel bajo, ten cuidado porque en la parte de abajo hay 2 trampas, un banga guerrero la pisará la otra la tendrás en línea recta, y luego subiendo por las escaleras de piedra habrá otra trampa, te enfrentarás contra un pistolero, un caballero mogu, un arquero y dos bangaa guerreros.
*El arbol de los recuerdos*
En el pueblo de Grass,debes eliminar a 10 antoleones, y que ningúno llegue al arbol, si llegan la misión abrá acabado, para hacerlo fácil, no te dividas, ya que si tepillan por separado te machacarán viv@,la estrategia es fácil, pones atres mirando a un lado del arbol luego otros tres al otro, tener almenos a 3 personajes que puedan hacer algo de mágia, así si pillas a antoleones juntos les harás daños al grupo, cuando caigan los antoleones que tienes cerca deja a tus personajes en dos grupos de 3 a cada lado del arbol y deja que se vayan hacercando para ir eliminandoles sin dejar que se hacerquen mucho claro está,puede ser algo lenta esta misión pero con relajación será pan comido. pan lamido como querais XDDD
*Época de mudanzas*
ve a la posada de Targo y luego al pueblo de Grass
*La piedra sin nombre*
ve al bosque de Targo, ve a la piedra y utiliza el comando observar, antes de eso elimina al Bak namu, cuando te la pases, estaras en otra parte del mapa, y tendrás una segunda batalla, contra 2 lobos, un bak namu, un licántropo y 2 hadas.
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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2
-Cillawa el glotón-
dale una cola de ratón ( las puedes encontrar en los exámenes de clan amenudo de los enemigos)
-Banga ilustrado, rojibril-
bueno hareis en esta misión de "vendedora" xDD son una succesión de 10 peticiones que tendreis que responder con 3 posibles respuestas, son todas aleatorias, pondré muchas de las que hice, para poderos poner aquí casi todas las que te ponen.
-Aprender contraataque:cota de malla
-curar inútil:vendaje
-antiflechas:boina verde
-defensa física arriba:coraza diamante
-arma + escudo:murasame
-aprender Rebote mágico:capa de plata
-aprener 1/2 pm:túnica reluciente
-armas que atacan desde lejos( tienes varias respuestas según el que te lo pide)guardaosques,arco de morbol,bazúca solida etc..depende de quien te la pida
-te vendrá uno que dice que se ha olvidado que venía a comprar: gominolas es la respuesta
-una pistola:pistola de balines
-nombre de monstruo:vara de Lilith
-cura estado piedra:aguja de oro
-aprender interferencia:anillo de fortuna
-cura mudez:hierba del eco
-gafas que queden bien:Estrella pop
-leer un libro:manual de conjuros
-instrumento musical que suene bien:arpa de hada
-arma que se pueda utilizar con 2 manos:mangual
-curar oleo:jabón
-curar sapo:beso de doncella
-aprender turbo pm:
-Aprender prisa en agonia:coraza de oro
-luego te puede llegar uno que tediga un arma que se ajuste a su estilo de combate, a mi me salió un yojimbo y como ellos utilizan katana pues tu tienes que utilizar el oficio que te lo pregunte, si es una viera arquera pues un arco etc...
- si aciertas todo( las 10) te darán un cristal eureka, si por el contrario son 9 un elixir, intenta acertar el mayor número porque si no, la misión fallará,y el corte para aprobarlo creo que es algo alto por encima del 5 de aciertos.
-Los usurpadores-
te enfrentaras a 2 tamperos, 1 berserker, 1 molbol, un bom azul y un flan amarillo( no tepreocupes, los flanes en este juego no tienen esa pedazo de defensa frente a ataques físicos, por lo que le puedes al menos a este atizar sin mágia, luego ten cuidado porque hay tampas por el suelo.
-preparemos el festival-
es en pueblo camoa, tienesque enviar a un malabarista
-Ayuda y protección-
tienes que enviar a un trampero
-Cultivo veraniego-
en camoa,debes de proteger a los 3 tomates de las 4 cocatrices.
-se precisa personal-
tienes que mandar a una Viera( da igual oficio )
-Se necesita maestro-
creo que es un nu mou sabio o adiestrador.
-Se precisa asistente-
tienes que enviar a un nu mou alquimista
-Copa Camoa-
intenta ir con un nivel almenos de 15 hacia arriba, ya que este torneo no es como los del tactics de la Gba, en la cual como ya sabemos, comenzabas con la máxima vida y puntos mágicos, aquí si te eliminan a uno en un combate, tendrás que resucitarlo en el siguiente, así son las cosas XDDD.Además la farsa de que tu tengas que obedecer unas leyes que los enemigos las infrinjan cuando quieran sin castigo alguno lo hace más difícil, ya que a mí la ley que tenia era prohibido gastar pm, y ya me dirás tu que haces sin mágia blanca o sin mágia negra en un tablero tan pequeño en el que puedes causar mucho daño en el entorno....
el primer combate es contra las alas amarillas (aquellas que nos cargamos y enviamos al talego XDD)irá un mago negro,una arquera,un animista, un ladrón y un monje blanco)
2 combate es contra un clan de magos llamados filo mágico:3 magos negros, una verde y uno temporal, deja al temporal para el último y elimina rapidamente a los negros que son los que más daño te harán, cuando solo quede el mogurito temporal, aprobecha para utilizar pociones y ultapociones o resucitar a los caidos, para afrontar el último combate con todos a tope de vida y pm.
3combate ( y último )te enfrentaras a los guapos de Camoa ( XDD no son creidos ni nada XDD), abrá un ladrón, un guerrero un monje blanco y un mago negro, primero al mago negro, luego al monje guerrero ladrón y el jefe( ese tan tatuado XDD) como recompensa el primer totema Belias el ogro tendrás en tu poder el colgante del ogro
-La voz del pozo-
te enfrentaras contra 4 lamias,cuidado porque hay trampas en la hierba, a mano derecha y otra a mano izquierda en el principio cerca de la roca y el cofre, el beso pone el estado condena( 3 turnos y muerto) si ya dispones de belias, dales matarile con el XDD
-Recogida de hierbas-
abrá 2 lobos,2 conejos blancos 1 bak namú, tienes que encontrar el objeto, a mí me sale arriba a la izquierda( arriba del todo)
-Bonga ilustrado platosto-
en pueblo grass,tienes que proteger al seeq( aunque tiene una habilidad que en agonia se vuelve invisible con lo cual no hace falta protegerle la verdad XDD) bueno te enfrentaras contra 2 guadañeros y tres necrofilos o como se llamen ahora no me acuerdo, en total 5 fantasmas, los cuales al morir resucitan, tienes que matarlos atodos y que ninguno quede vivo si no luego volverán a seguir resucitando en un bucle sin fín, y ojo la habilidad exorcismo ( monje blanco) y liberación( arquero) no te sirben, ya que al cabo de un tiempo te saldrán más fantasmas desde fuera del mapa, con lo que abrás perdido mucho tiempo intentandolo( porque la eficacia de esos ataques no llega al 50%,por otro lado yo como estrategia pondria rapidez x3 en habilidades, tener un nivel almenos de 17 ( y aún así te pueden jorobar un poco) y sobretodo tener en la malloria el segundo oficio objetos, tener tambien que hagan magia blanca( yo llevo maga verde y nu mou con la habilidad sabio y mago blanco) el truco está en que la magia sagrada y objetos que curan les hacen mucho daño, las colas de fénix les hacen alrededor de 70 a 80 de daño, las ultrapociones 100 y las pociones x 200 ( elixires les dará irónicamente el máximo pm y vit XDD) por lo tanto mi estrategia para vencer rápidamente es usar muchas ultrapociones o pociones x para matarlos casi de un turno, así con la habilidad prisa con el efecto medio atacarás más turnos, sobretodo no se te olvide coger de la vasija los zapatos de hada,cuidado con ataques como sueño profundo( sueño y paro) o mirada fija o algo así que te pone inútil, tambien atacan con sombra o sombra + (absorben) y tambien se pegan entre sí para darse vida, el toque morfeo o toque mudez te hacen daño y el efecto que traiga el nombre consigo.
Última edición por Sephiroth el Miér Jul 27, 2011 10:53 pm, editado 1 vez
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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2
-Orden de busca núm 3-
nos las veremos contra un grupo bastante molesto de monstruos, vale con que derrotemos al dragón amarillo Guilmunt, pero puedes obtener más objetos y exp si intentas o te sientes preparado para batir a los compañeros. 2 panteras rojas ( o lobos ) un flan eléctrico y un dragoncito pequeño que no hay que menos preciar en absoluto,lanza hálito eléctrico, que daña dos cuadrados delante suya más otro a cada lado, cuidado con la fuerza dragón de guilmunt aumenta su poder mágico y físico,el cofre tan solo contiene una aguja de oro
-Regresa,Dragón-
Debes de debilitar ( no matar) al dragon verde llamado Goud,irá acompañado de dos dragones pequeños amarillos, y un licantropo
-Un descuido fatal-
tendremos que desactivar las trampas que hay en el suelo ( como la anterior misión que tuvimos contra unas hadas) en este caso el obstaculo son cuatro bak-namú) el cofre es un beso de doncella, obviamente mataremos primero a los bak namú.Las trampas amarilla te dejan mudez las demás son pinchos que quitan mucha vida.
-El camino del cobardica-
Debes de proteger a Davis un ladrón de un monje bangaa.un soldado banga, una viera arquera, un soldado hume, y dos humes más que son un mago blanco y otro negro, si teneis la magia mudez, os puede venir bien. yo en esta parte tengo a mi viera con doble oficio y uno es magia roja, entre ellas la mudez para que sus magos no puedan ni curar ni lanzar hechizos, el tesoro contiene un colirio.no tiene mucho misterio este combate, tan solo lucha y vencerás.La gracia de esta misión... esque ayudamos a un criminal XDD esto es lo bueno y que la hace algo más "real a la anterior" y es que no siempre somos listos y también nos engañan haciendo cosas malas XD
-Una duda simple y llana-
Tan solo debes de ir a la casa de Lezzaford en el monte Aldana
-Comida de Hierro-
ve hacia el bosque de Cedri, deberemos de cazar cuatro molboles(al matar uno sale otr, no pasa nada si matas alraunes o tomates), cuidado con los alraunes y los tomates letales,y por supuesto por el aliento fétido del molbol XDD, cuando tengais cuatro cazados ni uno más ni uno menos hablad con el bangaa obispo, hay un cofre y una vasija, en el cofre una bola de herrumbre... y en la vasija cola de fénix.
-Un mal presagio-
ve hacia la colina Batiste, lucharemos contra kresta, tan solo podremos elegir a tres, elige a algún sanador, no temais, al empezar se presentará el clan bauen, cuidado con el ataque cazalimbrices, hace un radio de enfrente muy lejano ,intenta tener a los pj separados y no en su linea recta de ataque,aplastamiento hace un ataque en zona de cuatro casillas delante( puede golpear a más de uno si están cerca) tu centrate en curar a tus tres unidades, y olvidate el ilusionista o alguno del clan Bauen, que gozan del efecto inmortal, aun que estén a 1 de vida y le hagas ataques nunca morirán.Cuando le quites toda la vida, volverá a huir.
-Wyz,Asesina-
Ve hacia el Monte Rupi, está abriendo el camino a la izquierda de Cuevas de Galleria.
deberás de colaborar con el Clan Bauen, y ayudar a la Viera Asesina a derrotar al Molbol, en el cofre hay un colirio o cuidado, porque puede salir un mímico, un monstruo que es una mano,para poder salir victorioso el último que debe de matar al molbol debemos de ser nosotros si el clan bauen lo mata fallaremos Con esto obtendremos el
-OFICIO DE ASESINO-
-Orden de Busca 4-
Debemos de derrotar a los famosos hermanos que derrotaron ellos cuatro a 22 de su mismo clan, están formados por un ladrón, un mago negro, un luchador y un arquero ( todos Humes) cuidado que hay una trampa cerca de dond saleis, son una trampa de pinchos, si tienes la magia azul aliento fétido ( necesitas tener a un mago azul) recomiendo usarla, sobretodo con el mago negro o con el luchador, así le podrás poner numerosos estados ( algunas veces pone más estados y otros menos, deberás de usarla unas cuantas)
-Más piedras sin nombre-
deberás de ir a Pueblo Camoa, esta es como la otra misión anterior, de examinar una piedra, tendremos dos pequeños arimanes, y un bak-namú, mata primero a los dos mini arimanes, te pueden dejar mudez. al poner el papiro nos iremos a la otra dimensión.
2 parte: nos enfrentaremos a un bak-namú, tres lamias y a dos licántropos, podrás aprender rugido del licantropo,el martillo mágico del bak-namu, aconsejo matar primero a las tres lamias,cuidado con el sapo doliente de la lamia de color anaranjado, te deja sapo y veneno, ten algún personaje con comando doble de objeto par apoder curarte con beso de doncella si no puedes pasarlo mal, también puede usar dulces sueños y dormir a todo tu grupo entero.
-La muestra Robada-
debes de ir a la taberna del bosque de Targo, veremos a un templario, el que nos informará sobre una espada poderosa que fué robada por cierto ladrón, y que un clan fué a por ella en nombre de los que fué substraida.. si.. el maldito Davis al que ayudamos era el ladrón !!! XDDDD debes de elegir una de las opciones di la cueva de Galleria
-A dos bandas-
Debes de ir al bosque de Targo, tan solo elije un poema eh? y así le cantas el poema y vencemos la misión XDDD fácil eh? XD
-Bonga ilustrado, Rosayo-
debes de ir al Bosque de Cedri en el mes de Rosayo, tendremos una lucha contra varios monstruos, un hada, dos panteras y un bak-namú, la misión es colocar cinco jarrones en cada tronco, vosotros matad a algún enemigo e ir a poner los jarrones porque los enemigos son infinitos, podremos aprender Voz perturbadora del Lobo rojo
-Peligro de Incendio-
nos las veremos con tres boms,dos mini arimans y un flan, del flan podremos aprender si tenemos el mago azul, Aceite Denso ( pone oleo) los boms se curan lanzandose fuego, si tienes hielo o hielo + aprobecha y dales duro, cuidado con el despeñamiento del mini ariman, porque al estar en crítica vida, se sacrifica haciendote ciento y algo de daño, otra manera fácil de ganar, es tener equipada una túnica de fuego, la puedes conseguir haciendo objetos en las gangas de las tiendas, al ponertela absorbes el elemento fuego.. asi que.. XDDD
-Las Subastas-
son muy importantes para obtener beneficios y descuentos en las tiendas al comprar artículos, no me explallaré para decir como jugar ahí te lo dirán,pero si puedo decir como saber lo que los otros clanes van a apostar y así poder apostar bien y sin malgastar fichas.
-si el personaje suelta un frito va a apostar cinco fichas
-si se pone en pose defensiva apostará 3 fichas
-si se ponen a caminar lanzarán 2 fichas
-si se quedan quietos apostaran una ficha
- si dicen que no con la cabeza, es que pasarán turno.
espero que esto sirba de ayuda u horientazión
-Tour de Roahl, Bosques-
ve hacia el bosque de targo
luego a Bisga
por último a Cedri
-Agencia de Colocaciones-
Deberás de hacer una especie de test el resultado dependera de lo que contestes, depsues te darán a un miembro para el clan, si el oficio que te dan no te gusta, puedes rechazarlo y empezar nuevamente, pero ojo, si lo haces muchos suspenderás la misión, también puede dar el caso que aún no hayas llegado a un punto avanzado en el juego y no te puedan dar a según que tipo de oficio
-Un donativo Ecológico-
Ve al pueblo de Grass, y dona una cantidad, la que tu consideres
-El aprieto de Komodo-
Ve hacia las cuevas de Galleria,debes de recoger las pociones , abrá dos dragones de hielo pequeño, un sin cabeza y dos flanes azules,todos tienen afinidad al hielo, asi que intenta matarlos de uno en uno, porque si no se estarán curando constantemente, puedes también pasar de los monstruos e ir directamente a por las pociones, aunque yo siempre prefiero pelear XD
-Naviera Grass-
para luchar contra este Clan, gana la zona de Grass y respondele cuando vayais a Grass también habia chicas XD, son un nu mou adiestrador y oficio doble de mago negro,( si usas mudez irá muy bien) un hume arquero,( si llevas la habilidad activada antiflechas, dejaras a este para el arrastre XD) un seeq Berserker, un moguri ladrón con ofocio doble de mago negro y dos bangaas uno guerrero y el otro monje blanco con doble oficio de obispo
-El libro de Mágia-
es una misión en la que solo debes de ir a la casa de Lezzaford en el monte Aldana y este te dará un libro nada más
-El devenir del cobardica-
Debes de ir hacia Galleria, nos la veremos contra el ladrón Davis al que protegimos, irá a compañado de un grupo, en el que hay un monje blanco, un guerrero bangaa, una viera arquera un soldado hume y un seeq berserker , hay tres tesosros dos en cofres y uno en vasija, uno de los cofres tiene un agua bendita, subiendo por la parte izquierda hacia la vasija hay una trampa que pone mudez
-Orden de se busca 5-
debes de ir al monte Aldana, lucharemos contra cinco Arimanes, el tesoro que hay contiene un agua bendita, por la parte del centro hacia la derecha hay una trampa llamada sanguijuela, es un combate muy fácil, con tener a los pj con contraataque y armas decentes, les quitarás mucha vida por golpe
-Hacienda Cedri-
Después de la subasta como pasó con Grass, ve a esta zona y podremos luchar contra el clan de Cedri, lucharemos contra un flan, un bom, un bolbol, y tres seeqs , un trampero y dos berserkers, el cofre contiene una bola de herrumbre
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Sephiroth- Administrador de la corriente vital

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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2
-Gogue-Mogu S.A.-
Debemos de ir al Bosque de Cedri,deberemos de luchar contra seis pistoleros moguris, tened en cuenta que tienen mucho alcance de ataque, recomiendo tener algún doble oficio de mago blanco, además de tener cuidado con estados alterados como embrujo, ceguera etc.. al finalizar aprenderemos el oficio de
-PISTOLERO-
-El códice del luchador-
teneis que ir al Pueblo de Morabella, abriendolo en el mapa pasando por Cedri,tendremos que vernoslas, con un banga guerrero, un ladrón hume, un soldado hume y tres luchadores, cuidado por arriba a la izquierda hay una trampa de pinchos, también hay otro si vamos en linea recto por la parte derecha por donde salimos, también hay otra un poco más adelante a mano derecha. yo aquí he llevado un nu mou mago negro con oficio de mago blanco, una viera con magia roja y con el oficio de esgrimidora, un bangaa guerrero con segundo de monje blanco, un soldado. un caballero moguri y el prota con oficio de soldado y doble oficio de mago azul. al derrotarlos obtendremos el oficio de
-LUCHADOR-
-Los Nu Nobles-
Ve hacia la Colina Batiste dale la hierba memoriosa y el agua de vida que necesitas para hacer esta misión aprenderemos el oficio de
-OCULTISTA-
-Guapos de Camoa-
emmmm guapos? mondie si son lo más horroroso que te puedas encontrar ! XDD después de la subasta pasa por Camoa ( gana la zona en la subasta) nos enfrentamos contra tres bangaas dos monjes blancos y otro guerrero, luego un hume ladrón un moguri ladrón y otro mogu mago negro, tel tesoro tiene una hierba del eco, muchisimo cuidado con el mago negro mogurito, sus ataques te destrozan en un momento, superan el cien de daño, este es un clan bastante duro. así que tened cuidado.
-Un trabajillo de granja-
debemos de ir a Pueblo Camoa, debemos de derrotar a diez rivales, irán saliendo, cuando hagas diez muertes venceremos, hay lamias, molboles (
podremos aprender ruido blanco)
, conejos de él podemos aprender danza de guerra
, también salen chocobos negros,marrones, celestes y dorados,alraunes y antoleones , de este puedes aprender tormenta de arena
de la lamia podemos aprender dules sueños
esta misión parece fácil pero no lo és son muchos enemigos y con ataques muy dañinos, de inflingir estados negativos y de hacerte daño en areas de más de un personaje,así que recomiendo mucho que tus pj lleven objetos de doble oficio y mágias curativas.La mejor estrategia es no dividir al equipo, eso de divide y vencerás en esta no funciona XDD ve siempre en un bloque, con algo separados para que no te pillen con sus ataques a más de un pj de un solo golpe pero no los separes.-Bonga ilustrado, Dorulio-
Debes de ir a la colina Batiste, esta misión sale en el mes de Dorulio,en esta misión hay que encontrar tres tesoros, aquí hay un gran truco!!! solo puedes ir con el personaje principal, tienes que moverte y si te sale un comando especial de usar el detector le das y podrás desenterrar un tesoro, el truco es este, le das a moverte y te mueves a la casilla que quieras ( ve de una en una) si al situarte encima de la casilla ves que no te sale el comando del detector, dale a cancelar acción y volverás desde el principio y así vas examinado todas las casillas que quieras hasta encontrar el tesoro XDDD útil verdad, yo por la parte de arriba encontré un florete, un aguijón y a la derecha del bonga 500 guiles, supongo que es examinar la zona entera y elegir los que más quieras, ya que solo tienes tres intentos, asi que si quereis intentar conseguir mejores objetos, no guardeis apagad y encender y examinar todo el mapa, lo que no se es si son premios aleatorios o si por el contrario ya estan marcados, GOOD LUCK BOYS AND GIRLS !! XDD
-Ataque Pirata-
es en el puerto de Grass debes de impedir que cualquier miembro de los piratas entre en el barco, tus enemigos son un humano mago negro,otro arquero, un mogurito caballero y tres vikingos seeqs, la mejor estrategia es hacer un muro con tus personajes y que por ahí no pasen te curas usas mágias o tu propia estratégia, no es un combate muy exigente, si vences directamente a Don torvo la misión acaba
-Caminata Fatal-
debemos de ir a Pueblo de Grass estaremos en un cuadrado como en los exámenes de clan, deberemos de luchar cumpliendo la ley, en mi caso la ley era muy fácil, tenias que mover al personaje obligatoriamente cada turno, nos enfrentaremos a dos nu mou,uno es mago blanco y el otro negro, a dos humanos, uno ladrón y el otro soldado un bangaa monje blanco y una viera esgrimidora, batalla tremendamente fácil si vas con buen nivel
-Un trabajo de recolección-
Ve hacia el pueblo Camoa, debemos de recoger frutos en cuatro turnos, hay dos bak-namú, dos arimanes ( uno de ellos pequeño) y dos licantropos, también saldrá tinaja mágica, tan solo ve a por las frutas te tienes que colocar enfrente del arbol y le das al comando extra,yo he logrado conseguir coger todos los frutos, te dan sal sagrada, si coges todos, no ataques a los monstruos si no no llegarás a coger un gran número de frutos
-Las copias baratas-
deberemos de derrotar a tres humes ladrones y a un mogurito ladrón, ten cuidado con un ladrón que tiene la habilidad dos armas, te pega y contrataca con dos armas, así que ten cuidado con tu vida, por lo demás si vas con buen nivel está tirada la misión ^^
-A por perlas de gallereja-
Debemos de ir a las Cuevas de Galleria, debemos de derrotar al amo de las arenas ( sea se el pedazo de antoleon que hay abajo del todo XD) lo mejor es ir todos a por él, el tesoro contiene un Jabón ( hay que lavarse niños! XDD) la vasija contiene el
anillo de ángel
, el monstruito irá a compañado de dos agradables antoleones XDd muy simpáticos ellos eh? XD no os centreis en ellos, ya que seguirán apareciendo uno tras otro, vosotros al grandote.Bueno la cosita bonita de abajo del todo nos hará: campo ingrávido hará daño a todos,arrastrar absorbe a un personaje le quita mucha vida y esa vida se la añade el monstruo. basicamente es poner a todos alrededor del monstruo ( es mejor que vengas con un nivel aceptable) que tengas a algun curandero, e ir atacandole todo el rato ignorando totalmente a los antoleones. Ten paciencia porque tiene una gran cantidad de vida,ahora tan solo vuelve al pueblo de Grass-Final de las copias baratas-
Debemos de ir a Galleria , como misión derrotar a todos los enemigos, un ladrón un luchador y un ninja, luego un mogurito ladrón,un seeq vikingo y un bangaa monje blanco, es una misión muy fácil, lo más peligroso es que te roben la cartera o que el ninja te haga confusión con su velo de fuego ^^
-Prueba de golpe de Grácia-
es en Galleria, debemos de ser el último que demos el golpe de muerte a banshe ( el hada roja) estará ella y dos bak-namu, cuidado con los tesoros que pueden salir mímicos, el otro grupo que te "ayudará" está compuesto por un malabarista, una invocadora etc.. no dejes que ellos maten al banshe rojo vale ? XD, si tienes la magia sueño, es un consejo bueno para usarla contra el otro clan, no los matas pero así no dejarás que ellos maten al monstruo ^^, el cofre de abajo contiene beso de doncella
-La niña blanca de mis ojos-
Ve hacia el monte rupí, debemos de proteger al mini ariman blanco de los otros mini arimanes, el tesoro contiene una aguja de oro, ten a algún curandero en el grupo para ir curando las heridas de Shirley, es un combate muy fácil
-La flor de Kuponero-
debes ir a Monte Rupí, debemos de enfrentarnos contra tres lobos y dos licantropos, nuestra misión es encontrar la flor, a la izquierda de dond empezamos hay una trampa que nos deja el estado mudez, por arriba también hay más trampas de mudez, yo voy matando a todos los monstruos no son muy chungos por así decirlo, la flor a mi me sale en un hierbajo por la parte de arriba.
-Los caprichos de la niña-
es en monte rupí,debemos de proteger a Jeanmer la viera maga verde y eliminar al dragón, no es un combate exigente.
-Instrumento de estrellas-
debemos de ir al pueblo morabella,hemos de encontrar el instrumento de mayu, nos veremos las caras contra un mini ariman, dos mini dragones de hielo y una lamia roja, con los dos fans no cuentes mucho, son más inútiles que una cerilla debajo del agua XDDD, el instrumento está abajo del todo a la derecha ( al menos ahí me sale ami) en esta misión aprenderemos el
ofício de Arpía
-Batalla final contra kresta-
deberemos de ir al bosque de targo, y ayudar al clan de bauen, vendrán la asesina, el ilusionista nu mou y la arpía, elije a tres componentes del clan(acuerdate dejar a alguno que cure) cuidado con su ataque repaso, golpea a todas las unidades haciendo mucho daño, una buena estrategia es rodearle y tener todos con la habilidad contraataque así cuando la haga, todos le contratacareis, el cofre tiene bola de herrumbre, ni te moleste vamos... poner algo tan cutre en una misión de riesgo XDD
-Cañonazos y Kupós-
debemos de ir a Camoa, nos la veremos contra un grupo de moguritos con el oficio de artimago, hay un cofre con un colirio a la izquierda, no te sobreesfuerces mucho, ya que son moguris infinitos, salen de los pozos cuando vas matando, mata a algunos para obtener objetos de ellos y ve curandote constantemente( pero es un combate terriblemente fácil, que no te hará falta ni curarte XDD) aguanta cuatro turnos vivo y ganaremos esta misión, aprenderemos el oficio de
ARTIMAGO
-Orden de busca 6-
debemos de ir a eliminar a Iridinejo, en la cueva Galleria. Jo da pena tener que eliminar algo tan adorable >.< ! XDDD irá acompañado el conejo de un flan amarillo, un minidragón de rayo y otro de fuego, un flan de fuego y un sin cabeza, cuidado por abajo hay trampas que ponen mudez y sanguijuela, debemos de ir a por el conejo, ya que irán saliendo monstruos tal cual los vayamos matando,para hacerte el trabajo algo más fácil, cuando le quede poca vida (Antes de ponerse en agonia) prepara el último turno con un personaje que le pueda quitar lo que le quede de vida de un solo golpe,porque en agonia se pone con el estado esconderse y te podrá costar un poco más derribarle
-Joyerías Galleria-
Si ganas esta zona en la subasta, ve hacia las cuevas de galleria, di que quieres los 5.000 guiles que te quieren dar y te pelearás contra un clan de nu mous, es algo complicado, ya que son seis nu mous mágicos, dos eruditos lanzarán mágias a todos( incuidos a los suyos mismos( no es un oficio que guste mucho ..)) dos alquimistas, cuidado con su fulgor y su prometeo.
hay tres cofres en uno puede salir un mímico, en otro materia oscura y en la otra jabón
-Los bangaas bravos-
necesitas tener una piedra del fuego y un radiato de cinc para poder realizarla,id a la pradera de bisga, por lo visto estas guerras entre bangaas y nu mous, es por una pelea en el geriatrico.. ( los dos cabecillas un poco más y tienen que ir con máscaras de oxígeno XDD) aprenderemos el oficio de
ARTILLERO
-Armerías Chitta-
si ganas la zona del monte Aldana, ve hacia allí,nos enfrentaremos a un clan de bangaas, un gladiador, guerreros, un alto monje, y un obispo, el gladiador tiene riposte, no le puedes atacar con ataques físicos normales,te lo evade y te lo contratacará, el alto monje tiene premonición evade los ataques físicos normales, asegurate con ir con buen nivel, y no con un nivel bajo o te darán muy duro, dale a uno de los primeros al alto monje y al obispo ya que ese cura y el alto monje ataca doblemente
-Hacienda cedri-
gana la zona de morabella y vuelve, lucharás contra ellos,en la tinaja hay un escarabajo (objeto que anula el efecto sapo)abajo hay otro cofre
-Tour de Roahl,Zona centro-
debes de ir a:
Batiste
Bisga
Aldana
debes de hacerlo rápido y sin entretenerte en ningúna misión si no no podrás hacerla
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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2
-Copa Grass-
al finalizar la Copa Camoa, podrás hacer más adelante esta otra ( a mi me salió en la estación de ceniciembre )
-Preliminares: Orgullo Hume : como su nombre indica, todos son umes, un soldado, un magonegro, otro blanco y otro azul.aconsejo ir primero a por el mago blanco, luego el negro, el azul y por último el soldado. id con un nivel decente y no supondrá esfuerzo
-Semifinales:Sabuesos:un clan formado por una Ira ( las que son demonios que vuelan) un cazador una arquera viera y un arquero hume. aconsejo ir primero a por Ira y luego sigue a tus hanchas
-Final: Tigres de la Malicia: dos vikingos seeqs, y dos moguris, uno malabarista y el otro ladrón, aconsejo ir primero a por el malabarista, ya que tiene ataques como daga que te pueden dejar el estado inútil,aro te puede dejar en estado paro, tus rivales tienen nivel 29.
recibiremos el ramillete del innoble, la invocación de Mateus
-Bonga ilustrado.ceniciembre-
Debes de ir a camoa, nos enfrentamos contra un ninja, un mago temporal, una ira y una viera maga verde, debeis de ir a entrevistar al de galmia pepe, que es un ilusionista a la esquina superior izquierda, al lado del bonga ilustrado hay una vasija contiene guantes de ladrón y también hay un cofre al lado de Ira. si logras llegar en pocos turnos te darán objetos buenos, a mi en llegar antes de tres turnos me dieron el objeto para las gangas einherjar.
-Los recuerdos de Boiboi-
ve a Targo, tan solo dale las postales de las dos misiones que anteriormente hicimos llamadas Tour de Roahl
-Paseos por el monte Rupí-
tendrás que luchar contra dos ninjas, una asesina y una francotiradora y un nu mou de magia temporal, para ganar tan solo vence a Yuen, eso sí Yuen parece ser un tio chungo XD hace desaparecer al juez con una mágia extraña y tus efectos benefiviosos serán anulados. yo aconsejo ir matando todos y dejar al flipado de ninja el último XD así sufrirá, luego del combate huirá y encontraremos una joya, también veremos un error gramatical cuando dice *BUF,POR MUCHO QUE ME "DEVANE" LOS SESOS NO VOY A SACAR NADA EN CLARO DE ESTA PIEDRA
biennn!!! XDDDDD
luego tan solo vuelve a Grass para hablar con Cid.
debemos de ir a pueblo Morabella y después de las escenas podremos seguir con la aventura.
-Siguiente paso-
nos dan un brebaje, debemos de llevarlo a Targo
-Se necesita carpintero-
En Morabella,Debes de enviar de expedición a un Vikingo
-Chocofriki (amarillo)-
Debes de tener el oficio de chocodomador, y estar montado en un chocobo amarillo,para poder montar en un chocobo debes de dejarle en agonia, y luego tener al chocodomador al lado suya para poder usar el comando montarse.en algunas misiones salen los chocobos amarillos, pero en una fijo que sale y es en el Bosque de Targo, cuando sale el icono de una pantera ( son las peleas contra monstruos que te salen en los mapeados cuando entras) pues los monstruos se llaman las hadas traviesas, y ahí puedes capturar a un chocobo Amarillo, luego tan solo tienes que esperar a que vuelva a estar la misión de Chocofriki en la taberna( si no esque la tienes para poder hacerla en el momento) el chocobo quedará en tu poder, así que no se irá en X tiempo.
-Por él-
En Morabella, debes de darle a la Ira una cola de murciélago
-Que no lo sepan mis padres-
En morabella. debemos de recoger todas las hojas ( objetos que brillan) abrá dos conejos, una hada y dos tomates letales. ten cuidado hay trampas, hay una cerca de la hoja a la izquierda de donde empezamos, son de pinchos
-Komodo llega a su destino-
en Morabella... hombreee dichosos los ojos!! y como no el que se valia solo, necesita por tercera vez ayuda nuestra XDD tuu si que vales!! ( para pedir siempre ayuda XD).
nos la veremos contra un mago temporal nu mou, un ilusionista hume, una ira geomante, una arquera viera y un mogu mago, aqui lo de divide y vencerás viene bien, los enemigos son practicamente estáticos, ataca dividiendo el grupo en dos, que una parte vaya unos que den duro fisicamente y en la otra también y que en ambas haya alguno que cure, asegurate de ir curando o tener a alguien detrás del soldado Komodo, para que no muera.el alud de la ira, aparte de provocar daños hielo en zona,también puede provocar sueño atentos a ello, el mago temporal enemigo, tiene también doble oficio de erudito, e irá lanzando las magias a todos( incluyendo daños a los suyos)obtendremos una Rama Dragón
-Popocho Chocomador-
son tres misiones en Monte Aldana. debemos de proteger en luchas contra monstruos a los Chocobos, en la última estará el jinete chocobo, ten cuidado con la habilidad del fantasma que puede llamar a otros fantasmas y hacer que la misión dure más. al final aprenderemos el
oficio de Chocodomador
-la piedra sin nombre, final-
en pueblo de Grass, nos la veremos con dos fantasmas uno de ellos un caronte, una lamia y un bak-namú. abrá un cofre con una ultrapoción. cuando mates a la lamia y al bak-namú ( los fantasmas pasa de ellos porque nunca mueren) colocate al lado de la piedra y usa el comando especial
*Segunda parte: apareceremos en otra especie de santuario derruido, contra dos sincabezas un licantropo,dos dragones electricos pequeños y otro bak-namu
-La torre de la luna-
Que decir aquí está el reto del juego, id con los oficios más pepinos que tengais, buen nivel, no vayais con personajes que estén aprendiendo habilidades que tengas que ir con un oficio no combeniente ni con una equipación de dudosa utilidad en esta zona, si puedes ir con accesorios que te pongan estados beneficiosos o que te protejan contra estados perjudiciales mucho mejor.tened cuidado porque aquí en esta torre hay enemigos con habilidades especiales como elixir Oscuro,Hecatombe, etc.. que te dejarán muy muy mermados de vida. otra cosa importante esque las cokatrices llamadas Vientoscuro llevan Joya de Mindu, con un doble oficio de ladrón y con la habilidad robaccesorios podrás hacerte con ellas, ya que te protegerán contra muchos estados alterados
1 piso: en este piso hay dos cokatrices oscuras, un ariman y dos molboles, ve con un buen nivel, ya que los enemigos tienen nivel 35 cada uno. para pasar al siguiente nivel hay que tocar la piedra con cada pj (Asi que... deberiais de eliminar a los monstruos ya que dan mucha experiencia por cada uno eliminado)
2 piso: en esta hay tres cokatrices oscuras, dos bak-namú oscuros, y dos piedras una a cada lado,que todos o almenos el último use el cristal derecho para poder obtener el objeto especial llamado Gota Carmesí( obtienes 20 puntos de ataque en el personaje que lo lleve equipado)
#2 este es si vas con todos por el cristal derecho, nos enfrentamos a un Némesis ( rey molbol) una cokatriz oscura, dos bak namus y dos molboles, vereis una tinaja ahí está la Gota Carmesí, con la que podremos aumentar la fuerza de un personaje que la lleve equipada en + 20, necesitais o una Gría ( raza voladora) o un personaje con zapatos de hada ( en la misión de Bonga platosto, hay una tinaja en la pantalla de los fantasmas) cuidado con el gas oscuro del Némesis, golpea a todas tus unidades inflingiendo serios daños.
3 piso: en esta abrá un molbol, dos dragones pequeños un ariman y dos cokatriz(esta te la saltas si tomas el camino de la izquierda en el piso dos)
4 piso: dos arimanes, dos dragones pequeños, un dragón grande(Tiamant) vigila su elixir oscuro que te puede incluso matar XDDD y un bak-namu.
Torre de la Luna,Primera Guarida:
2 reyes molboles(némesis) con nivel 90, un humbaba con nivel 50( se le puede robar Gota Carmesí y una Cota pulida) y un conejo rosa (erinia)( le puedes robar Gota añil y Joya de Mindu) con nivel 50, que decir, da cague XD yo ahora mis pj estan a nivel 42 como mucho, y me encuentro con esto XD aconsejo tener rugido ( habilidad de monstruo aprendida por un mago azul) con esa habilidad quitaremos tooooodos los beneficios que se ponen, cuidado con el elixir oscuro, te destroza vivo, es muy importante, tener alguna técnica que ponga inútil,como por ejemplo en una shamana látigo piro, o la daga del malabarista, esto ayudará mucho para que los némesis ( los dos reyes molboles) no hagan mucho.aceite denso ayudará también contra los molboles,con eso usa armas o habilidades con efecto elemental de fuego y harás más daño, recomiendo matar primero a humbaba, luego al conejo, y no parar de dejar inútil a los dos molboles y de usar rugido en cada turno para anular los estatus beneficiosos ( esto si vuestro clan tiene un super nivel, yo cogí esta misión al principio del juego antes de poder usar el barco volador por primera vez, y lo pongo complicado debido a que lo hago haciendolo difícil)
el erinia usará cortina de luz, el cual pone a todas sus unidades prisa y coraza, también tiene viento del más allá. el cual ataca sobre todas tus unidades.
Los Némesis (Molboles) curan a sus aliados y les pone revitalia y potencian sus parametros.Bueno esto es todo, abriré un apartado en el cual explicaré mejor los detalles sobre las 3 Torres.He abierto un apartado en el cual explico mejor los detalles sobre las 3 Torres.
-Orden de se Busca 7-
debemos de cazar a Flora ( una Ira geomante), aunque da pena, ella es una ecologista de greenpeace, deberiamos de dejarla en paz pero en fín... debemos de derribarla, va acompañada de un tomate letal y tres molboles
Última edición por Sephiroth el Miér Ago 31, 2011 3:50 pm, editado 1 vez
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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2
-Las auténticas cintas Iris-
en Cedri, debes de derrotar a cinco Cassies( molboles hembras) cada una porta el Casco Cinta( objeto para los personajes femeninos que anula estados alterados)ten cuidado con los ataques de los molboles que te dejan estados alterados como embrujo, ceguera, morfeo.... hay un cofre con una pocion
-Lecciones de Chitta-
En galleria, debemos de dar el golpe de gracia al Guadañero( como anteriormente con el moguri scarface de oficio malabarista) es muy fácil,lleva buenos guerreros con buena fuerza y lo matarás, si llevas a un mogu con la habilidad sonrisa( malabarista) te ayudará a atacar dos veces con un mismo pj ( le das un turno adicional)
-Estudio de Terreno núm. 258-
En galleria, te las verás contra zombis,2 arimanes y un chocobo, debes de inspeccionar los objetos brillantes, tened cuidado hay trampas de pinchos, tened cuidado con las ruletas de los arimanes, tened a alguno con la mágia lázaro o objetos para poder lanzar colas de fénix ( si no habeis saltado la ley antes )
-Viento del extranjero-
en Delganchua,hay que luchar contra el clan Bicornio, son formados por una viera arquera, un hume arquero, un bangaa soldado y un mogurito animista y un nu mou mago negro, el arquero hume tiene doble oficio de soldado, el nu mou tiene interferencia, las balas no le haran nada, pero de todas maneras no es un combate muy exigente.
-Copa Morabella-
En Morabella
-Preliminares:Bangaas Bravos: es un equipo formado por Bangaas(curiosamente los que están en guerra con los Nu Nobles)abrá un gladiador, un artillero, un obispo un templario un defensor y un soldado, tienen nivel superior a 30, si tienes autorevitalia ++ irá muy bien
-Semifinales:Nus Nobles: si el clan rival de los Bangaas Bravos, cuentan con un mago blanco, otro negro, un alquimista, un ocultista un ilusionista y un mago temporal, como refuerzo siempre pono autorevitalia + +( que con mi nivel me dan casi cien por turno ) yo iria a por el jefe, el ocultista y luego a por el mago blanco, seguidamente por el ilusionista que hace bastante daño a todos nuestros miembros.cuidado con el protometeo del alquimista, el látigo piro de la chamana vendrá muy bien
-Final:Renegados: un clan formado por una francotiradora, un ilusionista hume,un sabio, un berserker, soldado dragón y una ira cazador,tener la habilidad dos armas del arma luna de seda del ninja vendrá muy bien,látigo piro volverá a ser una gran habilidad
al ganar recibiremos el
BROCHE DEL IRACUNDO
podremos poder invocar al totema Adrammelech-Bonga ilustrado Negrinero-
En morabella,debes de hablar con la gente.
Después de hablar con todo el mundo y también de visitar las siete puertas de las casas( debes de situarte enfrente de cada puerta) tendrás que hablar con Bonga, así que no os equivoqueis si no perdereis la misión, os darán dos opciones y la tercera pone siguiente, si le das os saldrán dos opciones más para poder elegir,la cosa esque la gente cambia sus argumentos, así que no es algo que sea fijo,a mi me salió que la gente queria disfrutar de las aficiones, pero puede salir cualquier otra cosa,es mejor tener algo para apuntar para esta misión.
-Avería en el barco volador-
Es en Morabella,veremos a Vaan ( si el del ffXII) y como siempre va de flipado y eso que es un patético personaje XD bueno veremos como el nu mou sabio llama a sus colegas, dos nu mous más con habilidad de mago blanco y mago temporal, y también un mogurito pistolero y un seeq berserker, con derrotar al líder abremos ganado, pero.. mejor derrotar a todos, obtener sus objetos y luego obtener más exp no? XD después del combate aparecerá Penelo!! si la misma del mismo juego XDD después del a conversación la simpatiquísima Penelo se marchará,ahora para seguir con la historia ve al puerta Aéreo de Morabella
-Limpiar el barco volador-
tendremos que "limpiar" los objetos brillantes, abrá seis mímicos,tendremos dos turnos.
-Clan Oriente-
En Morabella,nos enfrentaremos contra una asesina, dos ninjas y tres yojimbos,cuidado con la sombra tullida de la asesina, que pone paro a un personaje.
al vencer aprenderemos el ofício del
Yojimbo
-Un hombre de mundo-
en monte Aldana en la casa de Lezaford, tan solo es leer.
-Medirse con el Clan Bauen-
Es en el bosque de Targo, y es una lucha de golpe de grácia, el último que derribe al mosntruo gana ( que menudo bicho! XD) un consejo, tened habilidades afines al elemento fuego, como alito piro, látigo piro, piro + etc.. así causareis más daño al rasflesia, y otro consejo, dejad que el clan bauen deje en agonia al monstruo pasad turnos todo el rato y cuando podais ver el medidor de vida del monstruo bajo podreis atacar con todos los vuestros del tirón y darle el último golpe.
-Caminata fatal 2-
En Grass.deberemos de vencer sin saltarnos la ley, si nos la saltamos perdemos, lucharemos contra un yojimbo, dos moguritos, uno malabarista y otro pistolero, una chaman, un soldado hume y un bangaa trilero
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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2
-Una equivocación peligrosa-
en Galleria, tendremos que activar todas las trampas de colores, abrá tres bak-namú otro de color lila y un Tomberi (ojito con este último) pero si tienes suerte podrás robarle la Joya de Mindu, ponte el robaccesorios y los guantes de ladrón para aumentar algo las posibilidades de robarselo, pero ojo no te descuides ya que debes de quitar las trampas en menos de tres turnos
-Se necesita Artillero-
Es en Flosis esta es muy fácil, ya que la misma misión te indíca que oficio necesitas, envia de expedición a un Bangaa con oficio de Artillero
-Copa Flosis-
En Flosis,esto varía, ya no es contra clanes, ahora es uno contra uno,nuestro oponente se llama Monstruólogo, y es un mago azul.si tienes zapatos de hada, y la habilidad dos armas del ninja... será coser y cantar.
La siguiente rival es una Viera maga roja llamada Encantadora. esta tiene el objeto cinta ( pero yo aún no tengo el arma para robar cascos solo accesorios, si lo teneis podreis robarle, bueno como con el anterior, haced lo mismo, os colocais detrás de ella y con las dos armas caerá)
En la final lucharemos contra Puños del Diablo, es un Bangaa con oficio de alto monje, este último si que duele ver lo que tiene de equipación, un hábito sagrado, unos guanteletes y lo más importante una Joya de Mindu y un brazal estelar.
al vencer recibiremos la
HORQUILLA DEL REGIDOR
podremos invocar a Hashmal-La cantante sin Voz-
En el Aeródromo de Flosis,debes de tener para aceptar la misión el objeto Baba Dulce
-Su sitio es el establo
deberemos de luchar en pueblo Flosis contra cinco cokatrices y tendremos que Debilitar a Okta, no la mateis eh ? XD,cuidado que tal cual vais bajando por los escalones hay trampas,en la vasija hay un elixir
-Orden de Busca núm.8-
en Tramedín,debemos de derrotar al rey tomberi y a sus secuaces( Tomberitos) en un máximo de cuatro turnos, la cosa no es tan sencilla, ya que acompañan a este otros tres tomberis, mi recomendación, es acabar con los dos primeros tomberis, y dejad que el rey se vaya acercando, el otro tomberi de más lejos no llegará si teneis buen nivel y buenos ataques, yo llevo dos con dos armas,así que atacando a los lados, los tomberis caerán si no en dos turnos en uno mismo.También algo que decir, esque puedes ponerlos en estado inútil, algo que te ayudará a que no te maten de un plumazo,para que salga, creo que debes de leer el volante en la taberna.
-Quiero que lo sepa....-
En tramedín,debemos de encontrar el anillo entre los objetos y los monstruos, hay tres chocobos, amarillo, verde y marron, puedes intentar aprobechar para capturar a alguno para la misión de chocofriki, ya que nos irán pidiendo chocobos de cada color. también hay un hada y dos tortugas,el cofre tiene un antidoto.arriba a la derecha hay una trampa de pinchos, a mi el anillo me salió abajo a la derecha del todo.
-Banbanga-
En Nassan( primo hermano de Nissan XD)nos enfrentamos contra dos monjes guerreros, tres altos monjes.Al acabar aprenderemos el oficio de
ALTO MONJE
-Caza de Insectos-
Deberemos de cazar a tres insectos en tres combates distintos ( algo así como en la pasada de los chocobos) en Morabella tendremos que cargarnos a un antoleon , dos lamias rojas un hada y un licántropo, atención NO MATES AL ANTOLEÓN XDDDD.
la Otra captura es en Cedri, deberemos de cazar a otro Antoleón, este de color azul ( no lo mateis) quitad de enmedio al resto de monstruos.por cierto no hace falta dejarle en agonia ni nada, tan solo hay que liquidar a los demás y dejar tranquilo al antoleón.
El último está en Bisga, es de color verde, y va a compañado de cuatro antoleones rojos.cuidado que hay trampas de pinchos de las que te quita mucha vida,el cofre tan solo tiene artículos de poca monta ( a mi me tocó una poción XD)
-Bicornio-
En Batiste, nos enfrentaremos al clan al que pateamos el culo anteriormente, nos enfrentamos contra un mago blanco hume, un mago temporal nu mou,un soldado bangaa, una viera esgrimidora un mogurito ladrón y una furia cazadora ( las que tienen cuernos y vuelan)el cofre tiene objetos de poco valor, me salió agua bendita.al mago blanco podreis ponerle inútil, así podreis golpear a los demás de mientras, el soldado tiene algunas habilidades poderosas, recomiendo ir a por él conjuntamente con la esgrimidora que tiene habilidades que embrujan a tu equipo
-Cuidado con donde pisas-
En Flosis,debemos de quitar las trampas de colores y además vencer a los seeqs, que es un trampero, dos vikingos y dos berserkers. hay una vasija que tiene unas botas de plumas y un cofre, el cofre puede salir un mímico, aconsejo dejar las trampas para el final e ir primero a por los enemigos
-A tres Bandas-
debes de ir a Camoa y luego a Grass.
-Barco Volador a Ordalia-
como en la anterior de limpieza,estas misiones tienen la peculiaridad de que en algunas te quitan turnos y en otras te cambian los enemigos.
-El millonetis del Colirio-
EN Tramedín,necesitas una Adamantina para poder hacer la misión,así que si tienes el objeto, no hagas gangas con él ya que necesitas una para hacer esta misión,a cambio recibimos el líquido plateado.
-Bonga ilustrado,Celebro-
en Morabella, nos hará un chiste, tu contesta pfff... Luego debemos de ir a Delganchua, deberemos de luchar contra un clan de vieras.Asesina, maga verde,chamana,maga blanca y francotiradora, hay un cofre del tesoro con una ultrapoción y una vasija con una poción X,recomiendo quitarte de enmedio primero a la asesina, y luego ya a las que puedas ir pillando, teniendo cuidado de que las chamanas dejan estatus negativos, y que tienen además a la francotiradora y a una maga blanca que las curará.
-
Chocofriki negro-
puedes encontrar chocobos negros en numerosas misiones, en concreto sale amenudo en Un trabajillo de Granja en Camoa. debes de llevar al chocobo negro al corral de Targo
-Tour de Roahl. pueblos-
Debes de ir a Camoa, Grass y luego Morabella, tienes siete dias, ve por el camino más corto
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Sephiroth- Administrador de la corriente vital

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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2
-Un rumor popular-
En Tramedín,nos enfrentamos contra dos mini arimanes, un zombie y dos fantasmas( uno de ellos dorado)liquidalos rapidamente, porque la habilidad exhumar hace que los fantasmas invoquen a otros fantasmas,yo ataco primero a los fantasmas y acabo rapido con los miniarimanes y con el zombie.si tienes un oficio de paladin es buen metodo con sus armas con efecto sagrado.
Después de la misión veremos como Luso cae desplomado al ingerir una bola lumínica, y veremos un trozo de su pasado ( su tia da miedo.. parece la madre de Malcolm XD)
Al despertar veremos como el mapa está señalado con varios bocadillos de exclamación.
En pueblo Gogle veremos un fracmento de cuando empezó todo.
-El consejo del erudito-
En Aisen,aprenderemos el oficio de
Erudito
-El amuleto del Amor-
En tramedín,luego debes de ir a Nassan.
-No me encuentro nada bien-
en Tramedín,dale la poción que necesitas para realizar esta misión ( pobre zombie no sabe las leyes de que la magia curativa daña a los muertos en vida XD)
-La bruja del pantano-
en Tramedín,para realizar esta misión necesitas tener un tentáculo de molbol y líquido fétido.Luego ve ha flosis.
-Todo sea por el...(se me olvidó poner el resto del título XD -
debemos de recoger las piedras de lirca, abrá tres zombies y tres fantasmas, dos cofres( arriba al a izquierda aguja de oro y el de la derecha jabón y una tinaja con el objeto Cinta en el,cuidado hay trampas,te pueden poner embrujo
-Quiero ser esgrimaga-
En Morabella,estaremos en el escenario de los torneos o exámenes de clan, tenemos que proteger a Hanna y derrotar a diez rivales, al prinicpio tendremos a una viera asesina otra esgrimadora y otra maga verde, deja inútil a la asesina, si tienes látigo piro o daga del malabarista.al siguiente turno aparecerá una maga blanca, acaba con ella para que no cure a las demás,luego saldrá una maga roja,luego saldrá otra esgrimidora, y así iran saliendo hasta que acabes con las diez.al acabar obtendremos el oficio de
Esgrimago
-Los mensajeros foráneos-
En Grass,nos enfrentamos contra un ninja, un ocultista una invocadora un trilero, basta conque derrotes a uno, en cuanto caiga, vendrá un soldado informando que atacaron una avanzadilla y saldrán todos corriendo.
-Merienda de Hierro-
En Bisga,Será como las dos que hicimos anteriormente de cazar un número de monstruos, en este caso son flanes,Debes de eliminar a tres flanes amarillos, cuando hayas matado a tres amarillos exactamente, habla con el bangaa.el cofre tiene un antidoto
-Orden de Busca número 9-
en Batiste,lucharemos contra un clan en el que todos son personajes que atacan a larga distancia ( grancotiradora,artillero y artimago,pistolero, cazador, y arquero,hay una trampa sanguijuela por el centro arriba,otra trampa que pone mudez por el centro también otra por el centro que pone embrujo, también,aconsejo quitar a la francotiradora de enmedio ya que tiene el tiro que te pone condena,el látigo piro/Daga,etc va muy bien ya que son vulnerables a quedarse en estados alterados como inútil...también la ceguera va bien contra ellos etc...
-Las ocurrencias de la niña-
os acordais de aquella viera maga verde tan simpática que queria matar a su primer monstruo y eligió a una bestia tocha? pues HA VUELTO!! XDDEn monte Rupí,debemos de debilitar al dragón( Debilitarlo no matarlo)
-Miedo a Volar-
En morabella,Debes de ir al aeropuerto... madre mia XDD ya quisiera yo ir al lado de esa preciosa Chamana viera!! XDDD,responde que si tanto miedo le da volar( creo que sale la primera de la lista de opciones) y así acabará.. la cosa esque... si subimos en el barco como esque al terminar seguimos en Morabella? XDD
-Una excursión divertida-
en Nassan,( y tan divertida que nos tenemos que patear contra monstruos XD) hay 2 sin cabeza, un flan azul otro rojo y otro amarillo y un bom azul. en el cofre izquierdo hay una aguja de oro, en el derecho un vendaje
-La hemos liado,Kupó-
En nassan,debemos de recoger todos los objetos brillantes,nos enfrentamos a dos flanes amarillos, un ladrón mogurito otro hume y un domador. la cosa está en ignorar a los enemigos( salvo que tengas que ir despejando el lugar) e ir a por los objetos ya que no dejarán de salir más monstruos.porla escaleras de arriba dond está el ladrón hay trampa que pone mudez, en un objeto brillante de arriba a la izquierda, hay trampa sanguijuela,cerca de donde salimos hay una trampa desgarradora( la de los pinchos)arriba a la derecha donde hay otro objeto en un rincón hay una trampa embrujo
-Nassan pide auxilio-
bueno... nos enfrentamos contra seis fantasmas casi nada eh? XDDD ya sabeis la pupa que les hace la mágia sagrada, si teneis totemas, pues le lanzais todos los que tengais y que la espichen todos al mismo tiempo,por el medio hay una trampa embrujo,cerca de la caja a la izquierda por donde empezamos hay otra trampa embrujo,acuerdate que son débiles a cura, si tienes un mago blanco con cura + + o similares les destrozarás como se junten. los tesoros que hay no son gran cosa de valor, no te preocupes que perderás turnos valiosos, hay que matarlos por la vía rápida para que no resuciten ni se curen entre ellos.
-Noches sin dormir-
En Nassan,debemos de derrotar a la ultralma, abrá un zombie, un mini ariman y dos fantasmas amarillos, aparte del guadañero amarillo, no es una misión muy difícil tan solo dañalos lo más rápido que puedas para que no resuciten.Al volver a cualquier taberna veremos al Bardo Zan ( un miembro que pronto se nos unirá)
-Copa Gogue-
En Gogue(después de hacer la misión noches sin dormir en el més de Violembre.
Preliminares:Kupistas, un clan formado por cinco chocodomadores, cuatro de ellos montados en cuatro chocobos de distinto color y el quinto chododomador va sin montura.
Semifinales:Vierenne:un clan de Vieras, maga verde,esgrimadora,esgrimaga,chamana,maga blanca y francotiradora, aconsejo ir a por la francotiradora y a por la chamana que son las más chungas del clan por sus ataques.tienen buenas equipaciones si puedes robar robales.
Final:Rosas Melosas: ohh sii las cantantes!! XDD una esgrimaga, una esgrimadora, una gria cazadora y una gría arpía, tienen buena equipación, si puedes robar,roba,su esrimaga tiene doble oficio de chamana y puede curar.su esgrimaga tiene doble oficio de francotiradora, cuidado con su trio nefasto con su efecto condena
Al vencer obtendremos BORLA DEL SOMBRÍOpodremos invocar a fámfrit.
-El rapto de la bella dama-
En Aisen,nos las veremos contra un hechicero( oficio hume parecido al mago rojo viera) a un mago azul un ninja y un arquero, todos humes, puedes robar si tienes el roaccesorios las botas galmia al mago azul, por lo demás salvo los guantes del arquero no hay mucho que robar.( la belleza de la chica es abrumadora eh? XD)
-No me quiero levantar-
Primero debes de ir a la caseta de la bruja en Tramedín, darle el Fruto dulce y la baba dulce, luego ir a flosis y dadle la poción al mago negro.
-El amuleto preciado-
En Sandalsa,debemos de derrotar al Guilonio, abrá también dos hadas rojas y dos tortugas verdes.hay trampas sanguijuela a la derecha en el agua,delante nuestra hay una trampa desgarradora,el cofre tiene una hierba de eco o objetos de poca monta.Podremos aprender Magia Tántrica del Guilonio.
-Malditas estrellas fugaces-
En Sandalsa,deberemos de abatir a Entz en alquimista,luego abrá dos tortugas y tres zombies.el cofre tiene objetos cutres,
-Estrellas secuestradas-
En Sandalsa,no debemos de dejar que lleguen al lago, son las mismas que en la copa Gogue, dos grias una esgrimaga y esgrimadora y los dos fanes, que tienen un nivel de risa XD cuidado que las grias vuelan y se pueden hacercar demasiado rapido al lago, la avalancha de la chamana vendrá muy bien para dejarlas inmovil, la vasija tiene la katana Luna de Seda ( una de las armas más valiosas para la raza hume por su habilidad que proporciona Dos armas)
ATENCIÓN:
No se que mala suerte tengo con mi tactics a2,esta es la cuarta vez que se me borra la partida, y estoy ya agotado de tener que empezar de nuevo, hacer tooodos los exámenes, conseguir tooodos los oficios/armas/misiones secundarias y paralelas.... A sí, que cuando pueda realmente pasarme el juego bien, sin que se me vuelva a borrar el juego lo volveré a pasar de 0 ( por quinta vez....) y podré seguir con esta guía que estaba desarrollando, espero que lo que está hecho, sea de utilidad para quien lo pueda ver o necesite, me sabe mal, pero esque no hay manera son muchas partidas borradas.... UN Saludo....
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